重庆动画公(gōng)司和3D网络(luò)靶场的场景建(jiàn)筑(zhù)
一、系(xì)统概述
1、建设目标
利用(yòng)应用场景仿真系统,以可伸缩的大规模网(wǎng)络仿真和攻(gōng)防技(jì)术测(cè)试为研究目标(biāo),通(tōng)过网(wǎng)络(luò)仿(fǎng)真、量化分析、可视化展示等技术,建立具(jù)有一(yī)定规模(mó)化虚拟节(jiē)点的(de)网络试验环境,直观(guān)呈现场区(qū)各(gè)个(gè)靶场(chǎng)模(mó)式的比(bǐ)赛结(jié)果,重庆(qìng)3D动画公司用户通过三维(wéi)可视化平(píng)台了解靶场实时情况,为实现富有(yǒu)战略性、前沿(yán)性、产业性(xìng)、开放性和可落地的网(wǎng)络靶场(chǎng)。
2、三维建模
本项目(mù)采用科幻风格对太空宇(yǔ)宙战舰及靶场攻(gōng)击状(zhuàng)态进(jìn)行还原。
对(duì)大场景宇宙进(jìn)行(háng)三(sān)维虚(xū)拟(nǐ)制作,用户可自行(háng)选择环游视角,对场景进行放大缩小(xiǎo)平(píng)移(yí)等操作。
3、虚(xū)拟(nǐ)仿真
通过三(sān)维建模的方(fāng)式,采用精细与简略结合的方(fāng)式对宇宙及各靶(bǎ)场进行线上虚拟还原,包括周边环境以(yǐ)及靶场攻击时宇宙战(zhàn)舰及关卡星球攻击效(xiào)果(guǒ)实时同步。
二、系统架(jià)构设计(jì)
三、系(xì)统功能模(mó)块
1. 登录页面
2. 攻击模式选择
3. CTF模式(shì)功能
4. 模(mó)型建(jiàn)设(shè)
主要模型:
外太空场(chǎng)景
宇宙战舰(jiàn)
30颗不同样(yàng)式星球
5. 重庆(qìng)3D动画制(zhì)作展(zhǎn)示
1)CTF攻击(jī)
宇宙战舰攻(gōng)击效(xiào)果(guǒ):向被(bèi)攻击(jī)方发出(chū)激(jī)光射线
首(shǒu)攻效果展(zhǎn)示:关卡星(xīng)球发亮爆炸(zhà)变灰5秒后恢复原状,弹出二维(wéi)弹窗祝(zhù)贺(hè)首(shǒu)功完成(chéng)队伍
正常攻破关卡(kǎ)效果:星球闪烁变灰5秒(miǎo)后(hòu)恢复原状,开启下一关卡
满分攻破关卡效果:星球爆炸变黑不(bú)恢复原状
终极关卡:星球模(mó)型比普(pǔ)通(tōng)关卡星球模型大(dà),攻破后爆炸,弹出弹窗比赛(sài)结束
2)CFS对抗(kàng)
与CTF竞赛类似,将被攻击(jī)星球关卡模型(xíng)变为主机FLAG展示。
3)AWD混战
攻击攻破效(xiào)果(guǒ):队伍内一架宇宙战舰发生爆炸坠落出镜头消失
比(bǐ)赛结束:当仅剩一(yī)队(duì)宇宙(zhòu)战舰(jiàn)时,该队(duì)战舰闪烁,弹出二维弹窗祝贺获胜队伍及比(bǐ)赛(sài)结(jié)束信(xìn)息。
该(gāi)场景内无星球
6. 场景功能
1)三维模型
可(kě)对模型进行放大、缩小(xiǎo)、平移(yí)、旋转等操作
点击具体模型可(kě)对场景进行镜头切(qiē)换(huàn)
2)二维图表
参赛人数、比赛时间统计重庆动画公司(sī)的展示
队伍(wǔ)攻破战况图表(biǎo)展示(shì)
首攻队伍(wǔ)图表展示

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