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  • 重庆动画公(gōng)司和3D网络(luò)靶场的场景建(jiàn)筑(zhù)


    一、系(xì)统概述

    1、建设目标

    利用(yòng)应用场景仿真系统,以可伸缩的大规模网(wǎng)络仿真和攻(gōng)防技(jì)术测(cè)试为研究目标(biāo),通(tōng)过网(wǎng)络(luò)仿(fǎng)真、量化分析、可视化展示等技术,建立具(jù)有一(yī)定规模(mó)化虚拟节(jiē)点的(de)网络试验环境,直观(guān)呈现场区(qū)各(gè)个(gè)靶场(chǎng)模(mó)式的比(bǐ)赛结(jié)果,重庆(qìng)3D动画公司用户通过三维(wéi)可视化平(píng)台了解靶场实时情况,为实现富有(yǒu)战略性、前沿(yán)性、产业性(xìng)、开放性和可落地的网(wǎng)络靶场(chǎng)。

    2、三维建模

    本项目(mù)采用科幻风格对太空宇(yǔ)宙战舰及靶场攻(gōng)击状(zhuàng)态进(jìn)行还原。

    对(duì)大场景宇宙进(jìn)行(háng)三(sān)维虚(xū)拟(nǐ)制作,用户可自行(háng)选择环游视角,对场景进行放大缩小(xiǎo)平(píng)移(yí)等操作。

    3、虚(xū)拟(nǐ)仿真

    通过三(sān)维建模的方(fāng)式,采用精细与简略结合的方(fāng)式对宇宙及各靶(bǎ)场进行线上虚拟还原,包括周边环境以(yǐ)及靶场攻击时宇宙战(zhàn)舰及关卡星球攻击效(xiào)果(guǒ)实时同步。

    二、系统架(jià)构设计(jì)

    三、系(xì)统功能模(mó)块

    1. 登录页面

    2. 攻击模式选择

    3. CTF模式(shì)功能

    4. 模(mó)型建(jiàn)设(shè)

    主要模型:

    外太空场(chǎng)景

    宇宙战舰(jiàn)

    30颗不同样(yàng)式星球

    5. 重庆(qìng)3D动画制(zhì)作展(zhǎn)示

    1)CTF攻击(jī)

    宇宙战舰攻(gōng)击效(xiào)果(guǒ):向被(bèi)攻击(jī)方发出(chū)激(jī)光射线

    首(shǒu)攻效果展(zhǎn)示:关卡星(xīng)球发亮爆炸(zhà)变灰5秒后恢复原状,弹出二维(wéi)弹窗祝(zhù)贺(hè)首(shǒu)功完成(chéng)队伍

    正常攻破关卡(kǎ)效果:星球闪烁变灰5秒(miǎo)后(hòu)恢复原状,开启下一关卡

    满分攻破关卡效果:星球爆炸变黑不(bú)恢复原状

    终极关卡:星球模(mó)型比普(pǔ)通(tōng)关卡星球模型大(dà),攻破后爆炸,弹出弹窗比赛(sài)结束

    2)CFS对抗(kàng)

    与CTF竞赛类似,将被攻击(jī)星球关卡模型(xíng)变为主机FLAG展示。

    3)AWD混战

    攻击攻破效(xiào)果(guǒ):队伍内一架宇宙战舰发生爆炸坠落出镜头消失

    比(bǐ)赛结束:当仅剩一(yī)队(duì)宇宙(zhòu)战舰(jiàn)时,该队(duì)战舰闪烁,弹出二维弹窗祝贺获胜队伍及比(bǐ)赛(sài)结(jié)束信(xìn)息。

    该(gāi)场景内无星球

    6. 场景功能

    1)三维模型

    可(kě)对模型进行放大、缩小(xiǎo)、平移(yí)、旋转等操作

    点击具体模型可(kě)对场景进行镜头切(qiē)换(huàn)

    2)二维图表

    参赛人数、比赛时间统计重庆动画公司(sī)的展示

    队伍(wǔ)攻破战况图表(biǎo)展示(shì)

    首攻队伍(wǔ)图表展示

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